Auteur/autrice : Axel Terizaki

Grand Tournoi de Tsundere – Fin des poules

Cette semaine, le tournoi des Tsundere va prendre un peu de répit: ça va nous laisser à tous le temps de réfléchir aux huitièmes de finales, qui commenceront donc lundi prochain à 00:00, comme pour les poules.

Au niveau du calendrier, a raison de deux matchs par semaine, le tournoi devrai se terminer d’ici le 8 Décembre 2008.

Les résultats du round précédent…

Poule 7

  • Asuka : 374 voix / 47,22 %
  • Kaname : 358 voix / 45,2 %
  • Natsumi : 32 voix / 4,04 %
  • Mei-ling : 28 voix / 3,54 %

Poule 8

  • Haruko : 206 voix / 29,1 %
  • Akane : 211 voix / 29,8 %
  • Klan : 108 voix / 15,25 %
  • Asuna : 183 voix / 25,85 %

En poule 7, le moins que l’on puisse dire c’est que Asuka et Kaname ont reigné sans partage avec leurs deux autres rivales. Je crois que Natsumi, Mei-Ling et Yamada ont obtenu les moins bons scores du tournoi pour le moment. Mais que voulez-vous, c’est ça la selection naturelle. Au passage, le raton-laveur vous remercie d’avoir fait passer Kaname Chidori dans cette poule, et exaucera n’importe lequel de vos souhaits contre 1 000 Maid Points. Si ça vous intéresse, prenez un ticket, la file d’attente est au fond à droite.

En poule 8 par contre, Asuna a tenu bon face à Haruko et Akane, mais elle n’a pas réussi à se hisser à leur niveau. Dommage pour elle, aucune harem girl de Ken Akamatsu ne se sera qualifiée.

Et maintenant, je vous livre le récapitulatif des tsundere qualifiées pour les 8ème de finale:

  • Asuka
  • Kaname
  • Haruko
  • Akane
  • Takako
  • Suzuka
  • Kaoru
  • Louise
  • Kagami
  • Motoko Rin (EDIT: Mes excuses aux fanboys de Type Moon, il était tard, tout ça.)
  • Nagi
  • Urumi
  • Haruhi
  • Kyou
  • Shana
  • Eri

Les affrontements des huitième de finale seront affichés ici mercredi soir ou jeudi matin. Mercredi soir, dés 21h, sur le channel #haruhi sur Worldnet (IRC) nous procéderons de la sorte:

  • Un numéro de 1 à 16 sera attribué à chaque participante
  • Nous ferons tirer un nombre aléatoire à notre bot IRC (Ryouko).
  • La participante est retirée de la liste, la suivante prend son numéro. Il reste des numéros de 1 à 15
  • La prochaine tirée au sort sera la concurrente de la participante précédente jusqu’à ce que l’on ait 8 affrontements.
  • Un affrontement sur deux sera à gauche, l’autre à droite de la coupe.

Et voilà, rendez-vous donc mercredi soir pour le tirage au sort!

EDIT: Je cherche toujours quelqu’un pour faire les graphiques (encarts) du tournoi. Façon comme l’an dernier, en gros 🙂

Maid RPG – Les Maids ont enfin leur jeu de rôle papier

Ma propre expérience des jeux de rôle papier se traduit généralement par un chiffre proche du zero. Je dis proche, car j’arrive à comprendre les blagues de rôlistes, je sais ce qu’est un jet de dés, une classe d’armure, un échec critique, ou un nain, et j’ai tout compris en lisant le livre de règles de Maid RPG.

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Car Maid RPG, c’est un peu la bible sacrée pour moi, le Necronomicon, l’Ancien Testament ou que sais-je encore. J’avais déjà entendu parler du jeu il y a quelques années et j’avais hésité à me procurer les livres en japonais. Car vous vous doutez bien qu’un concept tel qu’un jeu de rôles où l’on incarne des maids, ça ne pouvait sortir que de l’esprit tordu d’un japonais. Ces mêmes japonais qui nous assouvissent de leurs jeux vidéos et leurs manga et anime… Oui, ceux-là même qui ont crée Idolmaster et Mahoromatic. Avec Maid RPG, ils viennent simplement de me faire dépenser $39 comme jamais je n’en avais dépensé avant. A peine m’étais-je rendu sur le site vendant le bouquin en anglais que j’avais cliqué sur Order et tapé mon mot de passe Paypal. Je suis foutu.

Dans Maid RPG, chaque joueur est une meido, une vraie. Et le Maître du Jeu, qui dirige la partie, est en général le Maître que les meido doivent servir, afin de gagner des points de Faveur. Points de Faveur qu’elles peuvent ensuite utiliser pour déclencher des Evenements Aléatoires (allant de l’arrivée d’un OVNI au réveil d’un esprit maléfique, en passant par bien sûr la chaudière qui explose, le chat noir qui se ballade dans le jardin, l’attaque de zombis…) ou bien encore pour se sortir d’un mauvais pas. Car même quand on est meido, on ne mène pas une vie tranquille.

Les scénarios

Les règles du jeu sont très variées et permettent tout n tas d’histoires rigolotes imaginées par le Maître du Jeu. Bien sûr on peut penser à un scénario cousu de rien, ou bien prémâché fourni avec le bouquin. Ces exemples d’ailleurs montrent bien à quel point on peut étendre les possibilités du jeu pour en faire ce qui nous plaît. Le but est bien évidemment de s’amuser:

Ainsi, dans "Joyeux Anniversaire", les meido doivent faire de leur mieux pour préparer un gâteau, une fête et chacune offrir un cadeau d’anniversaire à leur maître. Ainsi, les "combats" dont je parlais tout à l’heure peuvent très bien se manifester par un concours de cuisine. A la fin de la fête, la meido qui aura obtenu le plus de points de Faveur de la part du Maître aura gagné.

Les scénarios peuvent aller très loin: on a ainsi une histoire qui baigne dans une ambiance Disgaea-esque, ou bien encore une adaptation du concept pour le transformer en "Miko RPG" où les Miko doivent combattre un terrible esprit, ou bien encore une chasse au trésor, ou un scénario post-apocalyptique ou un terrible virus ravage l’humanité…

Chaque meido est unique.

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Le plus important est bien évidemment de créer son perso. Il vous suffit de choisir son âge et son nom. Après le reste se fait en faisant rouler les dés. On choisira d’abord ses attributs parmi 6, dont:

  • Athletics – qui détermine les aptitudes physiques d’une meido
  • Affection – ses capacités de séduction
  • Skill – ses dons en général: une meido avec un bon Skill sera par exemple excellente en cuisine
  • Cunning – sa fourberie. Plein de points en Cunning assure que vous puissiez vous faufiler derrière quelqu’un sans qu’il ne le remarque, par exemple.
  • Luck – la chance bien évidemment
  • Will – la volonté de la meido.

Chaque "affrontement" avec le maître ou une autre meido se fera avec un jet de dés, sur lequel on appliquera des bonus ou non, ainsi qu’un multiplicateur grâce aux points dans l’aptitude utilisée. Cette aptitude est décidée par le MJ ou les meido.

Chaque fois qu’une meido perd, elle encaisse des dégâts qui sont en fait du Stress: si le Stress dépasse son Spirit elle déclenche une Stress Explosion et doit obligatoire faire l’action désignée par sa Stress Explosion (pleurer, aller se cacher, s’évanouir…) pendant un temps donné (en temps réel) et décidé par le MJ.

On choisit ensuite 2 Maid Types (ou on jette les dés) comme Lolita, Sexy, Pure, Heroine… Chaque Maid Type ajoute un bonus et un malus à vos aptitudes.

Ainsi il est tout à fait possible d’avoir 0 dans une aptitude: auquel cas vous perdrez automatiquement un affrontement utilisant cette aptitude et encaisserez 100% du stress occasionné.

Les couleurs de l’uniforme, de la peau et des cheveux peuvent être tirés aux dés aussi, ça va des couleurs les plus improbables en passant même par le transparent (imaginez ça sur l’uniforme…)

On doit également tiré aux dés deux (ou plus selon les souhaits du MJ) Maid Qualities. Cela va des lunettes au trap, en passant par la timdité, les oreilles d’elfe, la vampire, l’androide, l’ange… On peut également tomber sur différents types d’uniformes, d’accents, de blessure, d’amour tragique, ou d’accessoire. Les tables de Maid Qualities sont vraiment excellentes et portraient très bien tous les moe-modes que l’on trouve dans les animes de nos jours.

Enfin on décide des origines de la meido (Les Maid Roots) qui sont soit la dette, la vengeance, l’enfant illégitime, la loyauté, etc. Encore une fois, beaucoup de choses sont possibles et le hasard peut rendre tout cela encore plus fun et barré.

Ce sont les principales tables mais selon les besoins du scénario envisagé par le MJ, on peut compléter tout cela avec une Arme de Meido, un Pouvoir de Meido (comme la Robe en 4 Dimensions permettant de sortir n’importe quel objet du Manoir de sous sa robe, ou bien les Larmes de Jeune Fille permettant de placer une demande qui ne peut être refusée contre 2D6 de stress.).

Le Manoir est appelé ainsi mais peut très bien être décidé avec des dés également. Ainsi il est possible d’obtenir un chateau, un manoir classique, une station spatiale, un abri anti-atomique et encore bien d’autres choses selon le choix du décor.

Je ne vais pas m’étaler plus sur les possibilités de création, sachez juste que des tas de délires sont prévus, comme l’élection possible d’une Maid en Chef (avec avantages et inconvénients) d’un Butler, ou encore de NPCs divers et variés.

Opération Séduction

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La séduction est un set de régles optionnel quand on joue à Maid RPG. Elle permet notamment de séduire d’autres personnages afin de leur faire faire certaines actions et de gagner ainsi encore plus de Faveur. Ainsi, la séductrice pourra ordonner à la séduite de faire un travail à sa place, mais devra lui donner de ses propres points de Faveur… Il est bien entendu possible de séduire le maître.

En plus de ça, on peut utiliser les régles de Romance. Deux personnages qui sont séducteur/séduit peuvent par exemple se réconforter pour évacuer le stress. Comme toute romance, il est possible que cela se finisse bien ou pas au bout d’un moment, et c’est là que la table des Tragédies prend effet, avec tentative de suicide, scandale, attaque armée…

Encore plus d’options

Table des traumatismes, des complexes physiques ou mentaux… Tout est possible, mais surtout, on peut également porter des costumes (tablier, maillot de bain, Uniforme de Meido Légendaire, uniforme de miko, uniforme scholaire, blouse de scientifique, etc) qui confèrent des capacités spéciales (mais aussi des restrictions) à son porteur. Il y en a 1D66 (un dé pour les dizaines et un pour les unités).

Le truc c’est que pour chaque morceau de l’uniforme de meido que vous perdez (jupe, chausettes/collants, tablier, blouse…) vous perdez 1 point à tous les jets que vous faites, avec un -2 pour le bonnet de meido, qui est le seul équipement que vous devez garder coûte que coûte.

Mais ce n’est pas tout! La plus grosse table reste celle des objets (216, soit 1D666). Certains s’équipent, d’autres s’utilisent, d’autres sont des malédictions.. Il y a de tout et surtout du grand n’importe quoi, comme un Death Note mais aussi un Desu Note (qui met l’état ‘Desu’ sur la personne que l’on regarde, à moins de foirer son jet de chance), un ventre qui gargouille, un club de Gol-Fu, une serviette de bain de Meido (qui donne les bonus d’uniformes de meido même sous l’eau et donne +1 à tous les jets), des gants-pattes de chat, une bombe à mascara, photos compromettantes, des groupies, un certificat du Maître permettant de lui donner un ordre, un frigo carnivore, un missile nucléaire, ou une peau de banane…

Un jeu d’rôle

En gros, Maid RPG, c’est un JdR réservé aux otaques. Les gens normalement constitués vont trouver ça bizarre et pas trés intéressant, mais en fait c’est un excellent moyen de se détendre sans jouer trop longtemps. Les parties peuvent être courtes et il n’y a pas besoin d’énormément de préparation contrairement aux autres jeux de rôle papier.

C’est également le premier jeu de rôle japonais traduit en anglais. Pour une fois que ça arrive, et vu la qualité de traduction et l’extrème facilité de prise en main des régles (c’est limite plus facile qu’un jeu de societé) ça serait bête de passer à côté. Avec la version PDF uniquement à 8$, c’est une excellente lecture et pour peu que vous ayez des copains otaques que vous voyez en vrai, sur IRC ou via Teamspeak, ça peut être un jeu diablement fun, où l’on peut recréer tout ce que l’on voit dans des animes tels que Hanaukyo Maid Tai ou Hayate no Gotoku par exemple.

Pour 8$, vous aurez donc les régles de base (une 30aine de page), une douzaine de scénarios, les régles optionelles rajoutées avec les 2 autres livres japonais (Koi no suru Maid et Yume Miru Maid) consacrés à ce RPG, et 3 sessions retranscrites pour aider à comprendre comment une partie de Maid RPG se joue. 8$ la compilation donc. Qui dit mieux?

Je vais peut-être tenter d’organiser une partie un de ces jours, qui sait… Reste à trouver les joueurs.

Un grand merci à Mereck sans qui cet article n’aura jamais existé. Mereck, ton compte chez Meido-Licious Inc. vient d’être crédité de 500 000 Maid Points. Fais-en bon usage!

MaOTD #246

Il y a déjà eu de nombreux modèles inspirés de Touhou, mais ce modèle Sakuya est livrée avec l’option fleuriste et jardinage d’activés. Prix généralement constaté: 8 500 Maid Points

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Concours de strip-comics organisé par Haruhi.fr et sponsorisé par KAZE

Amis non dessinateurs, ce message s’adresse aussi à vous, lisez-le jusqu’au bout.

Haruhi.fr vient de lancer un concours de strip-comics qui durera jusqu’à la mi-décembre (le 18 Décembre très précisément).

Nous avons voulu créer un concours ou tout le monde pourrait participer : si vos talents de dessinateurs se résument à imiter la signature de vos parents sur les mots d’excuse quand vous étiez encore au lycée, sachez que les strips à base de montages photoshops sont tout aussi acceptés.

Les seules contraintes sont:

  • Faire un strip sur l’univers de sa Sainteté, voire même de Haruki/Kyonko.
  • Vous pouvez proposer plusieurs strips mais un seul sera retenu (vous ne pouvez gagner qu’une fois)
  • Pas de H ou de Guro
  • Tout ce que vous utiliserez (dessins, artworks officiels ou autres) doivent être sur Mikurun-run, notre Danbooru dédié à la Déesse toute puissante. Uploadez ce que vous utilisez si besoin. Evidemment vos strips doivent aussi être sur le Mikurun-run.

Vous trouverez plus de détail sur le topic en question.

Aaah, j’oubliais le plus important… Il y a des lots à gagner. Offerts par KAZE. En rapport avec Haruhi. Si si. Il y aura entre 5 et 10 gagnants, donc tentez votre chance !

Naissance d’une prophètesse

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Félicitations à mega69 pour avoir atteint cette position très convoitée. Elle rejoint ainsi le panthéon des fans de Haruhi et inscrit dans le marbre sa place de Meido d’Elite N°2. Allez voir son blog, elle y présente à l’heure où j’écris ces lignes sa "semaine ponytails" où elle va tenter de se coiffer comme Haruhi chaque jour de la semaine. On arrive à vendredi… Ca va commencer à être délicat 🙂

Avec tant de dévotion, Haruhi a encore de beaux jours devant elle dans ce tournoi!

MaOTD #240

Moka de Rosario + Vampire. Comme on est toujours en promotions de la rentrée, vous la trouverez dans tous les meido shops pour autour de 1 000 Maid Points, selon l’humeur du dirigeant du magasin.

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Infinite Undiscovery

Il y a quelques années, si on m’avait dit qu’une machine de Microsoft abriterait des RPG japonais, j’aurais sans doute pointé du doigt le malheureux ayant osé dire cela avant de bien me foutre de sa gueule. Aujourd’hui, je suis bien forcé d’admettre que ça arrive pour de vrai.

Et je pourrai ressortir le même genre d’intro le jour de la sortie de Duke Nukem Forever, si Meido-Rando survit jusque là.

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Infinite Undiscovery bien qu’ayant un nom ne voulant rien dire (vive l’engrish) est le premier RPG next-gen de Square Enix. Oui oui, on dirait pas comme ça mais ça prend du temps de développer de nos jours et de l’eau a coulé sous les ponts entre l’annonce de ce RPG et sa sortie, qui plus est quasi simultanée sur le globe. Une première également.

Cependant, comme vous allez le voir, tout n’est pas rose au pays de Square Enix, et pour un premier essai sur les consoles actuelles, on sent qu’ils ne se sont pas foulés. Explications.

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On va commencer par le premier point qui pique un peu, mais pas trop: l’histoire. On joue le rôle de Capell, un musicien jeté en prison on ne sait pas comment ni pourquoi (et au bout de 10h de jeu on ne sait toujours pas) mais toujours est-il qu’il va se faire sauver par la charmante Aya (soyons clair, pratiquement ma seule raison de continuer à jouer. Oui je suis faible.) qui pensait délivrer Sigmund le Libérateur, une sorte de héros pour la populace locale, puisqu’il est le seul à pouvoir briser les Chaines accrochées à la terre et qui retiennent la Lune accrochée à celle-ci. Les méchants, l’Ordre tentent en effet de canaliser l’énergie magique de la lune afin de s’en servir pour leur sombres desseins. Fort heureusement nos héros (une petite troupe d’environ 20 personnes) vont tout faire pour les en empêcher.

Le problème donc, c’est qu’on a aucune idée de qui sont les méchants. Ceux qu’on voit sont exterminés rapidement et on a dû voir l’une des grosses méchantes 30 secondes en l’espace de 10 heures de jeu. Bref, c’est pas fameux tout ça et ça n’aide pas trop à l’immersion.

L’autre regret, c’est que les persos sont beaucoup trop nombreux (17 !) et il est impossible de les développer suffisament scénaristiquement en si peu d’heures de jeu. Au bout de 10 heures je pense être vers la fin du premier DVD (mais je peux me tromper) sur les deux que compte le jeu. Il est également impossible de savoir d’où Capell vient: pour le moment ce n’est qu’un anti-héros qui passe son temps à se plaindre, opportuniste et peu aimable. Il aura au moins l’originalité de ne pas tenir à sauver le monde.

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Au moins, l’héroine, Aya, est elle beaucoup plus sympathique. Avec des vrais bouts de tsundere croustillants dedans, elle manie l’arc et en plus a un très joli zettai ryouiki. La classe totale donc.

Capell fera rapidement la connaissance de Sigmund et sera tout aussi rapidement embrigadé dans leur Liberation Force. Ca sera l’occasion pour lui de voyager (mais pas trop loin quand même), de rencontrer des gens et éventuellement de se rendre utile. Se rendre utile, les développeurs auraient pu le faire s’ils ne s’étaient pas un peu endormis sur de nombreux aspects du jeu. Déjà, vous trouverez un peu trop souvent des murs invisibles vous empêchant d’aller à certains endroits. Parfois même ces murs sont présents pour une raison complètement absurde alors qu’on pourrait aller plus loin. Les grandes villes sont cantonnées à une simple rue avec des tas de passages interdits et seulement quelques maisons visitables. Pire encore, certaines scenettes (toutes avec le moteur du jeu ou presque) ne sont même pas doublées. Ca passerait à peu près si le texte ne s’écoulait pas automatiquement et qu’il fallait le lire à vitesse éclair car il s’écoule au rythme de la parole que l’on entend pas. Manque de place, flemme ou tout simplement les deux, nous ne le saurons jamais.

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IU est également très cheap sur d’autres aspects. Très peu de sous-quêtes, un système de création d’items simpliste bien qu’assez varié, des cinématiques parfois lentes et peu intéressantes, des bugs rigolos (comme le stick analogique qui ne répond pas sur l’écran du game over, obligeant a passer au pad pour selectionner un menu.), ou encore, pire, vraiment pire. Des ralentissements. Sur 360. Des ralentissements digne d’une PSP. Heureusement uniquement pendant les combats un peu chargés.

Car le système de combat, lui, est plutôt chargé. Nous avons affaire à un jeu Tri-Ace, et par conséquent, vous aurez au menu des HP avoisinant les centaines de milliers de points, des coups et des combos dévastateurs et bourrins, et surtout un système assez fouilli au final. IU est un Action RPG, et donc, il n’y a aucune notion de tour par tour. Le jeu continue même dans les menus, c’est dire. Quand on a besoin d’utiliser un item pendant les combats c’est un peu la grosse galère. Fort heureusement vos coéquipiers font preuve d’une IA assez remarquable pour une fois, et sauront vous soigner a peu près quand il faut (au pire, une pression sur Y active une demande de soin qui arrive en quelques secondes). Non, le vrai problème c’est que vous avez deux boutons pour vous battre, A et B, et des enchainements divers de ceux-ci provoqueront différents coups (respectivement faibles et forts). Une pression prolongée déclenchera également une compétence que vous aurez selectionnée au préalable. Du coup, quand on arrive vers des ennemis, on bourrine les boutons, car la camera auto-cible un ennemi et vous permet de tourner autour très facilement. Le problème, c’est que cette caméra de ciblage ne cible pas tout le temps l’ennemi qu’on voudrait et comme il n’est indiqué nulle part comment la faire changer de cible (peut-être que je devrais ouvrir le manuel, en fait) j’ai échoué à des missions de protection plusieurs fois car j’étais à côté d’un ennemi à buter et ma caméra ciblait un ennemi à 50 mètres de là. Super.

Il existe également un système de Connexion à un autre personnage, mais cela se résume en fait à utiliser X et Y pour faire lancer des compétences ou des sorts au personnage auquel vous êtes liés. En combat, c’est rarement utile et dans le feu de l’action on a pas le temps de réellement décider qui connecter et quoi utiliser, même si c’est rapide. Hors combat, certains personnages ont par contre des aptitudes différentes. Ainsi Rico peut parler avec les animaux, Rucha peut trouver d’autres items dans les coffres déjà ouverts, ou encore le gros type à la hache ou bien l’ours peuvent défoncer les pierres qui vous bouchent le passage. C’est un peu pénible car cela oblige parfois à faire des allers retour pour selectionner tel ou tel personnage…

Enfin, passés ces petits désagréments vite gommés par des combats rapides et sans temps de chargement (un peu à la FF XII) on arrive à des missions. Ces missions sont en fait ni plus ni moins que du crawl de donjon. A savoir, que comme votre troupe est nombreuse, vous pouvez la séparer en trois équipes de 4 ou 3 personnes. Vous en dirigez une, et les deux autres font leur partie du donjon à vos côtés. Parfois vous vous retrouverez pour vous aider mutuellement ou échanger des objets trouvés. A la fin de chaque donjon une note vous est même attribuée et vous pouvez voir en temps réel pendant la mission vos potes monter de level tout seuls comme des grands. Par contre il faut penser à les équiper quand même, et quand on a rapidement une dizaine de personnages, il est très difficile avec le peu de moyens qu’on a de leur crafter ou même de leur acheter des objets.

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IU a ainsi ce petit air épique qu’a Suikoden en régle générale. Mais il échoue sur de nombreux points, avec un système de combats fouilli, une histoire relativement classique (mais avec son petit lot fort intéressant de rebondissements) et ses bugs ici et là. Si vous possédez par exemple une télé non HD, vous n’arriverez pas à lire les barres de HP de vos alliés, ce qui est un peu dommage pour un RPG vous en conviendrez. Côté réalisation, on a du mal à trouver de l’inspiration et de l’identité dans IU. Lost Odyssey par exemple inspirait beaucoup plus de choses dans ses décors et ses personnages (même si je les trouvais moches, mais ça n’engage que moi.)

Au final, IU laisse un goût bien amer dans la bouche, comme si Square nous avait refilé du Coca Light décaféiné dans une bouteille de Coca normale. Espérons que c’était pour concentrer ses efforts sur Star Ocean 4 qu’ils nous ont filé en guise d’appéritif ce RPG presque pas fini. Loin d’être déplaisant, il est juste "au dessus de la moyenne". Je ne le recommenderais pas au prix fort, mais n’hésitez pas à vous le procurer dans quelques mois sur le marché de l’occasion, là il en vaudra clairement la peine. Si vous n’êtes pas allergiques à l’anglais bien entendu, car le jeu est intégralement dans cette langue.

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MaOTD #239

Avec une jupe aussi courte, le costume coûte moins cher à produire, mais le nombre de modèles étant en série limitée, le prix conseillé pour cette meido est de 4 500 Maid Points. Avis aux (a)mateurs.

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