J’ai déjà parlé il y a longtemps de la série télé en 26 épisodes de Steins;Gate, mais comme le jeu est sorti il y a quelques mois déjà dans nos contrées (un fait trop rare) je tenais à faire un article dessus.
Ca ne sera pas aussi exhaustif que l’article d’il y a 3 ans, pour la simple et bonne raison que l’anime est une adaptation plutôt fidèle du VN. A vrai dire, je n’ai pas eu l’impression d’avoir loupé des choses via l’animé, à part les quelques fins alternatives, et les échanges de SMS sans grand intêret entre les protagonistes.
Pour ceux qui n’auraient jamais entendu parler de Steins;Gate, il s’agit d’un visual novel PC plus tard adapté en anime, mais qui est aussi sorti sur d’autres plate-formes, notamment PS2. Une version est ressortie sur PS3 et PS Vita au Japon, et c’est celle-ci que nous voyons arriver en occident. Traduite entièrement en anglais, on a même droit à une version boîte !
L’histoire raconte celle de Rintaro Okabe, qui invente des gadgets idiots avec son pote super hacker Daru et son amie d’enfance Mayuri. En fait Mayuri ne fait pas grand chose à part coudre des cosplays mais ça c’est une autre histoire. Le truc c’est que suite à certains évènements, Rintaro va inventer sans le vouloir une machine à envoyer des messages dans le passé, et va bien sûr expérimenter avec, sauf que bien sûr, jouer avec le temps n’a jamais rien de bon, et les ennuis ne sont pas forcément là où on les attend (ou quand on les attend.)
Le jeu propose une interface soignée, un glossaire plutôt bien foutu (chaque nouveau mot introduit dans un dialogue est ajouté au glossaire immédiatement), et gère ses embranchements de façon assez originale : on reçoit de temps à autre des SMS de ses compagnons. Ca peut arriver pendant une discussion avec un autre personnage, par exemple, et on peut choisir d’ignorer royalement le SMS ou d’y répondre. Les réponses sont prédéfinies mais on choisit le sujet sur lequel on va répondre. Certains de ces messages n’ont aucune incidence sur l’histoire, mais certains autres sont cruciaux pour avoir la true ending. En effet, il y a grosso modo six flags à déclencher pour obtenir la vraie fin (celle qu’on a eu dans l’animé.)
L’autre moment où on peut « brancher » c’est lorsqu’on doit envoyer certains D-Mails. Attention le prochain paragraphe va spoiler et vous pouvez le zapper entièrement.
[wpspoiler name= »Des spoilers de Steins Gate ! Folie ! » ]Comme vous l’avez vu dans l’animé si vous l’avez vu avant le jeu : Rintaro va devoir annuler nombre des conneries que les gens ont fait avec les D-Mails en envoyant des D-Mails contradictoires. On peut néanmoins choisir de ne PAS envoyer de D-Mail contradictoire et de suivre la route du personnage en question, en abandonnant Mayuri au passage à son triste sort. Car quand ce n’est pas le SERN, vous verrez que d’autres forces cosmiques en veulent vraiment à cette pauvre Mayuri. Du coup, on peut finir avec Suzuha, Faris, et bien sûr avec Lukako (en fille). Considérées comme des « bad end », elles laissent un certain goût amer dans la bouche. On voit aussi Rintaro pêter régulièrement des câbles façon Endless Eight avec l’ending de Suzuha par exemple, où il projette même de la violer plein de fois et de profiter de sa virginité éternelle en faisant un saut dans le temps après l’acte. Il devient totalement taré, quoi. Il y a quelques autres bad end ou deux ou trois chemins alternatifs, notamment une surprenante scène à propos de Nae qui exploite pourquoi elle a viré yandere.
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Du coup le jeu souffre du même problème que l’animé : il met un temps horriblement long à démarrer. C’est sûr que Steins;Gate a besoin de mettre des choses en place pour ensuite mieux les réutiliser, mais bon sang, autant sur l’animé ça va parce que c’est divisé en épisodes, autant là on trouve le temps super long par moments. Par contre, une fois que c’est parti, c’est vraiment parti et on prend bien son pied.
La question étant, faut-il faire le jeu si on a vu l’anime ?
Je demanderais plutôt « Est-ce que vous avez envie de revoir Steins;Gate ? » si la réponse est oui, penchez-vous sur le VN, ça donne une bonne relecture du tout et ça vous donnera l’occasion d’explorer les quelques routes alternatives (je vous rassure le jeu est suffisament intelligent pour vous permettre de passer à vitesse grand V le texte déjà lu et s’arrêter au moment des choix cruciaux). Le seul regret, c’est que à moins d’avoir un guide sous les yeux il est strictement impossible de savoir ce quid éclenche les drapaux pour avoir la True Ending. Il s’agit la plupart du temps de conversations par SMS avec Kurisu, mais les mots-clés à partir desquels on peut répondre ne sont pas évidents. L’un des mots-clés va déclencher le flag, l’autre non. C’est assez frustrant, surtout qu’ne fois qu’on a cliqué sur un mot, on peut voir la réponse de Rintaro correspondante, mais on ne peut pas annuler l’envoi qu’on est alors obligé de valider. Il aurait été plus judicieux de povoir consulter les réponses possibles avant de choisir celle à envoyer.
En bref, si vous avez vu Steins;Gate à sa sortie en animé, le VN peut être une bonne petite piqure de rappel très plaisante. Si vous n’avez jamais vu l’animé, j’ai tendance à penser que ce dernier sera un meilleur média que le VN. De nombreuses scènes en animé ont bien plus de punch par exemple, comme celle de la lettre de Suzuha.
Un dernier point avant de vous laisser : j’aimerais bien comprendre comment on peut rester dans son canapé à jouer sur sa PS3 alors qu’un jeu comme Steins;Gate, un visual novel, se prête beaucoup mieux à un mode de consommation sur machine portable, que ça soit une Vita, une Game Gear ou un téléphone mobile. Préférez donc la version Vita à la version PS3.
Pour finir, des screens en vrac que j’ai pris durant ma partie :
« Préférez donc la version Vita à la version PS3. »
En attendant le VN a une résolution plus élevée sur PS3, donc bon !
Sinon, pas de mot sur la version PC sortie il y a plus d’un an ? Elle était tout à fait accessible pour les Européens (en import, certes) via le site de JAST ou JLIST. C’est dommage que les gens semblent l’oublier car ce sont eux qui ont besoin de thune, pas les éditeurs des versions consoles :/ C’est grâce à JAST qu’on a une trad super clean.
Ouais mais l’import j’appelle pas ça « accessible », surtout avec les risques de douane.
La version PS3 a p’têt une résolution supérieure mais à quoi bon quand l’écran de ta console est beaucoup plus petit que celui de ta télé ? C’est comme ces téléphones android qui balancent des résolutions ouffissimes alors que l’oeil nu est infoutu de faire la différence passé une certaine densité de pixels.
Mais ouais, c’est p’têt grâce à JAST qu’on a une traduction clean, malheureusement tant que c’est pas sur Steam, c’est inaccessible au quidam moyen…
Je suis pas trop d’accord pour le coup. Perso, j’ai fait le VN en premier, et je conseille beaucoup plus ce média là. Déjà pour le chara design, que j’aie trouvé plutôt laid dans l’anime (sauf peut-être Mayushii et Okarin).. Mais Daru, Faris, Moka, et surtout Kirisu et Lukako ne sont pas du tout réussi. J’ai adoré les graphismes/Chara design du VN, ils avaient du charme, quelque chose de différent aux autres VN. Dans l’anime j’ai pas du tout retrouvé cet esprit là.
Ce qui m’a plu aussi c’est toutes ces références Otaque que je me souviens pas avoir vu dans l’anime (Jojo, Code Geass, Clannad, Back to the future), et j’en oublie, qui m’ont fait pas mal marrer
Ensuite ça je m’en souviens pas mais j’ai pas eu l’impression d’avoir eu les musiques réussis du VN dans l’anime.
SPOIL! SPOIL! SPOIL
Perso la lettre De Suzu dans le VN m’a complètement bouleversé, elle m’a pris au tripe comme jamais. J’ai moins eu cet effet fans l’anime.
FIN DU SPOIL
Bref, tout ça pour dire que j’aie largement préféré le VN, plus posé, plus joli, plus « immersif » plus sympa (un jour j’étais tellement dedans que j’aie passé 12h dessus non stop !). Ou alors c’est juste parce que je l’ai fait en premier. Ça doit jouer. Moi je conseillerai le VN si on déteste pas lire. Sinon matez l’anime, bien que je trouve qu’il possède moins de charme. Sans doute dans mon top 4 de mes VN préféré (Ever17, G Senjou No Maou et VIrtue’s Last Reward sont devant)
Pour l’aspect Vita ou PS3, je dirai juste que c’est une question de goût. Je l’ai fait sur PC et j’étais plutôt content. D’ailleurs j’ai fait tout mes VN sur PC (sauf VLR)
« surtout avec les risques de douane. »
JAST sous-déclarait automatiquement pour éviter ce genre de problème. Ils visent un public international bien qu’ils soient basés principalement aux US. Mangagamer vend aussi dans énormément de pays donc c’est vraiment simple d’acheter chez eux.
« à quoi bon quand l’écran de ta console est beaucoup plus petit que celui de ta télé »
Ben justement si tu joues sur ta télé t’as pas ce souci… Pas trop compris où tu voulais en venir, si on défend la même chose ou non… ?
« malheureusement tant que c’est pas sur Steam, c’est inaccessible au quidam moyen… »
Ils ont pas arrêté d’expliquer pourquoi ils peuvent pas mettre S;G sur Steam. Ils ont pas les droits pour ça, ça demande de négocier avec 5pb et ils ont clairement pas ce qu’il faut pour réussir à les convaincre. Et avec les versions consoles c’est presque mort…
Nady > La sous-déclaration c’est royalement illégal et tu le sais :p Ils font ça mais s’ils se font prendre un jour ça va leur piquer très très fort aux fesses. Pour l’écran, mon argument c’est que si tu as un plus petit écran tu as pas besoin d’une résolution de ouf pour que ça soit joli. Si la résolution est meilleure sur PS3 j’ai envie de dire « encore heureux » vu que l’écran de la vita est évidemment bien plus petit qu’une télé. Enfin pour Steam, je suis tout à fait conscient des problèmes de négociation avec les jap et je me doute bien que JAST n’y est pour rien 🙂 Je ne fais que constater.
BomberX > Je pense que ça se résume surtout à si t’as des affinités avec le support VN ou pas. Perso j’aime beaucoup mais par exemple je peux être plus happé par un animé qu’un visual novel selon comment c’est fait. Pour la lettre de Suzu après avoir vu le passage en VN j’ai rematé par curiosité le même en animé et la musique, les images, la dynamique que t’as pas en VN, ça ajoute mine de rien beaucoup plus qu’on ne le pense à l’intensité de la scène. Perso j’ai pas été dég’ du charadesign animé, je trouve qu’il est justement assez bien foutu pour de l’animation adapté d’un VN, parce que évidemment tu peux pas reprendre trait pour trait le design du jeu. Y’a forcément un travail d’adaptation. Objectivement l’animé rend vraiment justice au VN, ce n’est pas toujours le cas malheureusement…